ふちけん記

タグ:FlowerKnightGirl(花騎士)

花騎士の高難度コンテンツの中の1つであるナイドホグル決戦のコア級ですが、
今となっては普通にクリアするだけならさほど困難ではないステージとなってしまったので、ちょっとした趣向を凝らしたチャレンジを。

いろいろ考えてたどり着いた構成はこちら。
実戦で使ってみたら改良の余地ありまくりでしたが、一応これで突破。

20180722-015701_FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~ - DMM GAMES R18 - Internet Explorer

・サクラ スキル1.2倍+攻撃バフ大量
・嫁オンシジューム スキル1.2倍+一応スキルバフ持ち+自分の趣味
・虹サボテン 50%再行動+クリティカル 発生率+15%&ダメージ+50%
・ヘレニウム(イースター) スキル1.2倍+50%再行動
・シロタエギク スキル1.2倍+クリティカル 発生率+20%&ダメージ+40%

育成アビリティはオンシのみ挑発、他4人がクリティカルをつけています。

花騎士は1ターン目スキル1.65倍持ちのキャラを2人入れたパーティーで初撃で殲滅する構成が大きなトレンドになっていますが、コア級は最低でも3ターンは戦闘が続くため、2ターン目以降も継続して戦える組み合わせを構築する必要があります。
なのでスキル1.2倍を持たないサボテンは微妙ではあるのですが… ほかにこれといったキャラもおらずごり押しで。

第1形態と第2形態は1ターンで仕留め、
第3形態は1ターン撃破はさすがに難しいですが、敵の攻撃が2連続全体攻撃でなければ次ターンで止めを刺せます。敵の単体攻撃が火力高いキャラへ行かないように、オンシに挑発をつけて攻撃を誘導しています。


普段はこんな組み立てを考えなくてもてきとーに遊べるゲームなのですが、たまにはこういうのもというお話でした。
クリティカルアビのキャラをあまり持っていないのでクリティカル狙いの構成って今までやったことなかったのですが、噛み合った時のダメージの伸び方が半端ないですね。
だからといって今更クリティカルキャラをスペチケや虹メダルで揃えるかといわれるともう戦力いらないかなと思っちゃいますけど。。。

そこそこ仕事が落ち着いていたので、色々ゲーム着手できました。

DQ11の体験イベントに遊びに行って体験版を周回プレーしたりもしました。DQ11の攻略情報に関しては現時点で語ることは特にありませんが、映像が綺麗になったオフラインDQ10みたいな印象が拭えなくて、なんか新作感が薄いですね個人的にはw

リアル仕事の関係で発売前日に時間を作るのが難しそうなので、DQ11は当日0時からのスタートになる予定です(PS4版でプレー)。

■SAO ホロウリアリゼーション

DLCによる小刻みなストーリー追加のお陰で、プレー期間が長期に渡っている本作。
5月末のDLC2話配信に合わせた難易度緩和を受けて一旦止めていた1話ストーリーをクリア、そのまま2話もクリア→月末でDLC最終話配信開始というスケジュールでした。

すぐにバランス引っ掻き回すアプデが入るし、お世辞にもバランスが取れたゲームとはいえないものの、1ファンゲームを越えた骨太なゲーム性は十分に評価できるものですし、オフラインゲームでも継続性のあるアプデを準備して長く遊べるのは有り難いものです。




■HORIZON ZERO DAWN

PS Storeで割引セールをやっていたのを見て買ってみました。
SAOHRの3話のアプデが来た時点で中断していますが、ストーリー進行度としては4割ぐらいのところかな? わからんなりに適当に槍振り回して冒険してます。

■X-Overd

4月にSSRジョブが出たばかりだったのに、今度は「究極ガチャ」という1個引くのに通常の5倍の25個を要する(代わりにイベント限定SSRの4キャラのウチ誰かがかならず当たる)ガチャに推しのサロメが放り込まれてふあああってなりましたが、
石を使わせてくれるだけまだ慈悲があるって感じで、5000円の出費でどうにかなりました。

狂愛の慈天使サロメ、今までのジョブが持っていなかった単体高火力技を搭載しており、
めっちゃ火力あるので、戦力的にも大幅+でした。

特定のキャラだけぶっこむ、他のキャラには無理して深追いしないようにすれば、X-Overdもそこそこ楽しく遊べるなぁと最近は感じています。その分、エンドコンテンツにはまだ挑めない状態ですけどね。そのうちそのうち。

■花騎士

虹確定ガチャはアカシア隊長でした。

■アナザーエデン

強力レアキャラを引けてちょっとだけモチベアップのアナデン。
ver1.2のスクール編は1日1回ダンジョン行くかいかないかのペースでのんびり回っています。
多分今月中に来ると言われてるver1.3までに完走することは出来ないw

■かんぱに

2部終章面白かったです。今となってはメインストーリー更新時にふらっと入るだけの頻度になってしまいましたが、これからのストーリー3部にも期待のゲーム。

3月4月ほど忙しくはなかったはずなのに、これといって遊んだ記憶もない1ヶ月。

■SAOホロウリアリゼーション

    ↓ ↓ ↓

DLC1話ストーリーの一部が超極悪難易度になってて進行放棄。
→ 2話配信のタイミングで難易度調整が入って再開な1ヶ月。6月も継続プレー中デス(6/13に2話クリアして3話配信待ち)

隙あらばレインのスクショをぱしゃぱしゃ撮っています。


■アナザーエデン
アナザーエデンは本編クリアしたタイミングが盛り上がりの最高潮。

外伝イベントは張り付く必要がなくゆっくりプレー出来て良いのですが、時間が空いてもキャラ育成しようとかそういう+α方面にはなかなか行く気にならないゲーム。すっかりログボ勢に。

外伝もいいお話で、今後もイベントが来たらチェックはしようと思いますがね。
6/15(木)にver1.2配信予定。



■X-Overd
しれっと花騎士に続く二番手ブラゲに復帰したXO。
リアルマネーで直接殴らないと駄目だった(石を使ったガチャでは手に入らなかった)
サロメの過去のイベントキャラが、復刻で石を使って交換・入手できたことがモチベ復活に繋がりました。

5月はウィンリィのドロップSSR収集とかやってました。


■花騎士
団長メダルのDチケットから虹が出た。4ヶ月ぶりぐらいの自引き虹

あと金3確ガチャのタイミングでサンゴバナさん増えた。
虹が跋扈する今でも20人のレギュラー枠にしぶとく残る貴重な金キャラ。

3月以上にリアル仕事が忙しく、どうにもならない時期でした。
Twitterへの投稿がここ10年で最も少ない1ヶ月間(58ツイート)
その割にはゲームいっぱい遊んでました。あるえー。

■アナザーエデン

4月の最推しはこれですね。
細かい所突っつくとガチャがきついとかガチャがきついとか色々ガチャがきついのですが、スタミナ制のない、限りなくプレー感覚がオフゲに近いスマホ発本格RPG。
※参考リンク:
アナザーエデンってどんなゲーム? (アナザーエデン極限攻略DBさん)

クリアしたのは5月に入ったあとになるのですが、ラスボス倒すまでは本当にめちゃくちゃ楽しいゲームでした。攻略に必須となるヒーラーの引きが悪かった私は攻略全般に渡って色々試行錯誤させられ、クリアを迎える頃には数十時間は遊んでおりました。
一度クリアしちゃうとクリア後の要素とか後から追加が来た分とかは比較的どうでもよく感じちゃうところまでオフゲに似ておりますが、本編ストーリーは一見の価値ありです。


■カオスチャイルド
らぶchuchu

カオスチャイルドのifストーリー(一応アフター的な要素もあり)

カオチャのファンディスクですねとしかいいようがない内容ですが、カオチャでは展開上実現できなかったギャルゲ的展開がふんだんに散りばめられ、雛絵ちゃんよかったよおおおお。

CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!_20170331041102
ネタバレにならない範囲のスクショだとこんなげすいのしか無かったけど。ぐへへ


■四女神オンライン

なんとなくやりたくなってなんとなく買ってみた1本。オンラインと銘打ってますが、オンラインゲームを題材にしてるだけのオフゲです。

女の子がいっぱいいっぱいで、きゃっきゃうふふな様で癒されるほんわかゲームでした。
20時間程度でプラチナトロフィーが取れてしまう程度には底が浅いゲームですが、こういうのもありっちゃありなのかも。発売直後に定価近くで買うゲームではないですが。

■はつゆきさくら(PSVita)

はつゆきさくら_1 (18)

5年前にPC版をがっつり遊んだタイトルですがお布施として。
追加要素は無かったですが、その分お買い得ですし(DL版だと3980円)

最近エロゲ移植となるとVitaばっかりでしょんぼりなのですが、移植そのものがなくなってしまうともっとがっくりですし、そのうちPS4にも来てくれないかなーという期待も込めて


■X-Overd

引退していたのですが、サロメのエクストラジョブが期間限定ステージで手に入る(初の課金じゃないEXジョブ)という話を聞きつけて、微妙に復帰しました。
5月・6月に入ってからもそれほどプレー頻度は高くないものの微妙に遊んでます。


■花騎士
・GWのスペシャルチケットはハスを取りました。

リアルが超忙しくて時間取れておらず、ゲームどころかTwitterすらまともに出来ていない期間でした。

■アクセルワールド vs SAO (AWSAO)

AWSAOに対する私の感想は上記ツイートに集約されています。
アクセルワールドとSAOのクロスオーバーという一見無茶苦茶な設定からスタートしていますが、短めながらもストーリーはしっかり作られており、ある意味SAOの象徴ともいえるあのキャラをラスボスにしちゃうの!?という意外性もあり、メインストーリー進行中はずっとワクワクしながらプレーしてました。

グラフィック面や戦闘システム面でのお粗末さは否めないものの、ストーリーの面白さはホロウリアリゼーションには無いものがありますし、
追加DLCが超高難度方面に逝ってしまったリアリゼーションと比べるとこっちはまったりでやってくれるだろうなぁという期待感があるので、DLCの追加ストーリーを楽しみに待っています。

 

AWSAOでもお気に入りはレイン!
今作は両手剣の火力がすごすぎて、二刀流完全に霞んじゃってますけどね…

かつてないおっぱい

普通にストーリー進行中の一幕だったはず。瞬殺すぎる両手剣。

クリア後の高レベルダンジョンのボス戦。なんかPS4本体に眠ってた動画があったので掘り起こし。
本格的なレア装備狩りとかはやってないのですが、これくらいのバトルはやっていたようで。

■花騎士

・虹確定ガチャはノーマルオオオさんでした。CV桐谷さんのキャラ多分コンプ
(ハツユキソウ、嫁オオオ、オオオ、オシロイバナ、エキナセア、カラスウリ、アンリ、カイコウズ)

・戯れで水影の騎士 序章をウィンターローズ国家縛りしてクリア。
こいつらちょっと強さおかしい… 一軍とか国家縛りなしの一軍と比較してもほとんど差がないし。

 

■ガルシン
・5000円チケット1回目で道化師ピーティーちゃんをお迎えしました。
 CV桐谷華さんの力演が随所で光る愉快キャラ。

・2回めの5000円チケットは結局行使せずじまい。

・ガチャで虹を引き当てたりしました。あまり戦力なってないけど。

長らく更新できていなかった分、すっごい雑なまとめ。
リアル仕事の繁忙期をどうにかやりすごしたので、ちょっとは更新していきたい。

っていつも言ってる気がする。

【2月】
■SAO ホロウリアリゼーション(公式サイト
SAOゲームシリーズの4作目。
発売自体は昨年11月のタイトルですが、フィリスのアトリエとFF15に挟まれた結果、
プレーがずれにずれてこのタイミングでの着手になりました。

ちょうど大型アップデート2.0が入った後だったので、3作目でお気に入りだったレインが(本編クリアが条件ですが)加入するようになり、タイミングとしてはちょうどよかったです。
気がついたらレイン・ストレア・プレミアとゲームオリキャラだけでPT組んでバトルしてます。

MMORPGのテイストをそこはかとなく匂わせるオフラインRPGという体で続いているシリーズですが、今作は単純にグラフィック面での強化が大きく、システムもだいぶ洗練されキャラゲーとして完成度が高まったなぁという印象です。
バトルも歯ごたえがあり、小刻みにバフ(強化系)スキルを積み重ねてボスの体力をじりじりと削っていくバトル感覚は、俺うまいんじゃね?とほどよく勘違いさせてくれる、楽しい設計になっています。

→バトルの雰囲気がちょっと伝わるかもしれない、
 記念で録画しておいたバトル動画(ラスボス) ※ネタバレはないよ。

今後も有料DLCによるストーリーアップデートが入ることが確定しているので、まだまだ長く遊べそうで楽しみです(4月現在有料DLC第1弾が配信中、ストーリーむずくて悶絶中)

ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―_20170306024806

 

■ガールズシンフォニー
フラワーナイトガールと同じ開発元が作ったDMMブラウザゲー。
かなりの部分でシステム流用が見受けられるものの、なんだかんだ別のゲームとしての立ち位置は確立できており、のんびり花騎士と平行プレーを続けております。
お気に入りはヤンデレのフラーラちゃん!

花騎士と比べるとまだまだ地味な印象は拭えないですが、これからの展開に期待。

 

□花騎士
2月のスペチケは
虹アイビーに使いました。以上。

□FF15
リアルが忙しくなったのと低レベル攻略を続ける気力が保たなくなり、
この時点で放棄されました。。。
ブログ更新が中途半端なまま閉店するいつもの投げっぱなしなやつ。

今年はちゃんと日記書くぞおおお書くぞおお。
既に月記になっているけど。月1ぐらいの更新は何とかしたい。

■遊んだゲーム
・FF15
・FlowerKnightGirl

■FF15
・レベル1攻略のクリア後攻略
 →コースタルマークタワー脅威クエストの30F到達後、中断中。
  ここ3週間ほど遊ぶための時間余裕がほとんどなく、休日で挑戦するほどの精神余裕もない状態が続いています(・ω・) ここまでの攻略テキストだけでも何とか仕上げたいところ・・・

■花騎士の出来事
・正月の3000円セット(虹確定なし)でヘレニウム引き。
・10000円セット(虹確定)でサフラン獲得。
DMMから10000ポイントもらった。全部花騎士で使った( ´∀`)
  >デイリーガチャとスペチケ購入
・出張にかこつけて、花騎士カフェに行ってきました(探訪記事
ニコ生&スペチケ発動
・イベント→パネルめくりイベ、レイドイベ&ゴールド2倍もりゴブ、投票イベ&ゴールド2倍・育成経験値アップ

いざ書いてみたら、花騎士カフェの事は既に記事にしていたこともあり、
特にこれと言って書くネタもなかった!
もうちょっとぷらいべーとの時間が欲しい。。。

日記書く習慣とかどこかに行ってしまいましたが、こればっかりは書き残さざるをえない。

東京への出張がたまたま花騎士カフェの最終日とかぶったので、行ってきました!
花騎士カフェ!
4時間の作業のためだけに出張させられたのはアレだけど、お陰で交通費無しでここに来れた!
やったね!

池袋のど真ん中で花騎士の紹介ムービーが流れまくってるのとか、キャラクターの好物などを反映したカフェのメニューとか、カフェを訪れた皆さんの寄せ書き的なホワイトボードとか見てると、
よくぞこのような催しを開催できるレベルまでの規模になったなぁと、ただの一ユーザーのくせに親心的な何かを感じてしまいました。
今でこそいたれりつくせり、リッチなコンテンツ郡を誇る花騎士ですが、決して鳴り物入りでスタートしたゲームではなく、最初期はイベントストーリーすらない仕様で、少人数で超工夫して回しているのがありありと伝わってくる、SDオジとネームオジと運営力で保ってた感じでしたからねぇ。
私はタチバナイベントからのスタートなので最古参ではないですが、この二年間で花騎士が歩んできた道のりの長さを感じざるを得ない、そんなカフェ探訪でした。

福岡に帰宅するスケジュールの関係で、生放送にはそもそも応募していなかったのですが、コラボカフェの雰囲気の良さを目の当たりにして、生放送もそうだしああいう場所でイベントとかオフ会とかあると凄く楽しいだろうなぁと。またやってほしいなぁ。福岡からまた飛んで行くのは難しいけれどもw

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P' パルコの街頭モニタ。
池袋の駅そばの人通りが多いところで花騎士のムービーが流れる様は何も言えねぇ。

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12時半→15時45分ぐらいのだいたい3時間ちょい待っての着席。アイビー席。
友人と二人で行きまして、向かいはアルストロメリア席。

整理券発券時にQRコードが印字され、それを読み込むとインターネット上から待ち時間等確認できる仕組みで、その場に張り付く必要がないシステムなのは大変助かりました。
3時間ほど、近くのルノアールでだべってました。

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壁のホワイトボードには、花騎士愛が溢れていました。
モニター4面で前回の生放送が常時流されており、コレ以上ない花騎士空間が形成されていました。

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右からキノコのホイル蒸しが食べたーーーい、カリフラワーソテー(食べかけ)、究極カレー。
ドリンクは手前がウインターローズ、奥がバナナオーシャン。

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遅れてきたエビテン丼。

あと、写真撮り忘れたけど追加でヘリオの炭酸コーヒーを頼みましたですです。
あまり炭酸強くなくて割りと普通のアイスコーヒーでしたですです。

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はせPと茶助さんが来店!

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イベリスを描かれているそりむらようじ先生も来店!
その場でイベリス一発描き。すごく良いものを間近で見せていただきました。
公開生放送待機勢が店外に列を作り始めていたタイミングであったこともあり、ものすごいシャッター音がなりまくっていた。

ことし遊んだゲームについて振り返ります。
据え置き→、ソシャゲ↓、エロゲ一応↑、ToSでちょっとだけMMO復帰な1年でした。

【PS4】
・ソードアート・オンライン ロストソング(昨年からの継続)
・ドラゴンクエストビルダーズ
・シュタインズ・ゲート ゼロ(旧作)
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune(速攻飽きたやつ)
・ソードアート・オンライン Re:ホロウフラグメント(ロストソング同梱、旧作)
・ドラゴンクエストヒーローズII
初音ミク Project DIVA Future Tone(そこそこやったけど満足に遊び尽くしたとは言い難い)
・うたわれるもの 二人の白皇
・フィリスのアトリエ
・FF15(極限攻略DB対応)

きっちり遊んだ作品が7本+継続1本、RPGが6本+継続1本
RPGは本数ほど若干減ですが、FF15は1ヶ月で100時間近く遊んでおりほぼ同水準。
「今年もいろんなゲームを遊びたい」という年頭の目標は十分に達成出来ました。

FF15では超絶久しぶりに初期レベルクリアを速攻達成することが出来、その圧倒的なボリュームを誇るゲーム内容も併せ、印象深いタイトルとなりました。私はイリス派!


【PSVITA】
・ダンジョントラベラーズ2(PSNフリーゲーム/中断中)
・聖剣伝説
・ストロベリーノーツ

VITAはやはりというかあまり稼働しませんでした。
ダンジョントラベラーズは25時間ぐらい遊んでて中盤ぐらいまでは行ってたと思うのですが、VITA本体がイカれてセーブデータの救出もうまくいかなかったことを機にプレーが途絶えました(・ω・)

買えていないソフトの中ではサガ新作が気にはなっておりますが、FF15の対応でそれどころではない時期に発売されてちょっと無理ゲーでした。ちゃんと遊べているにゅすけさん尊敬します。

【ブラウザゲー】
・FlowerKnightGirl(継続)
・かんぱに
・X-Overd

昨年手を付けたゲームはあらかた脱落し(デレステ、FFBE、星ドラなど)今年新規のものも結局生き残ることはなく、花騎士だけが継続という結果になりました。
このゲームの安心感、安定感は異常。来年も何も考えずにじゃぶじゃぶしていることでしょう。

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いろいろとあれな画像だけど、所持虹が20体超えた。
半分ぐらいはチケットや確定系のガチャで取ってるけど、半分ぐらいは当たってるわけで…
ふちけん氏の花騎士課金ポリシーとして「確定チケット・ガチャとポイントガチャだけ課金、石を買うための課金はしない」というものがあり、つまり配布石と100円ガチャだけでもそれなりに当たってるという。
0.5%って意外とあたるのね!(勘違い)

かんぱにも継続組といっていいのですが、11月以降プレー時間の確保がままならず、2ヶ月間ほぼログイン出来ておらず。

【PC(MMORPG)】
・Tree of Saivor

こちらもFF15発売以降はほぼログイン出来ておりませんが、可愛いキャラを眺めてるだけで満足できる系のんびりMMORPGとして、マイペースに遊んでおります。
オープンβ開始直後の数日だけ超絶盛り上がって、プレイヤーが撤退していくのも超早かったw
基本無料という手軽さがあるので、今後もそれなりにはインすると思います。
ガビヤ鯖のゆるーいシャウトの応酬にいつも癒やされています。

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トークン買わないくせに課金コスチューム買った12月下旬のメインキャラ

【PC(R18)】
・オトメドメイン
1本しかやってないのか!という状態ですが、昨年0だったらしいので一応本数増加…

ここ数年エロゲに対する情報アンテナが感度めちゃくちゃ下がってしまってるので、多少は情報仕入れていきたいなぁと思う所存。女の子の「可愛い」を一度に大量摂取できる媒体は貴重だと思うの。
オトメドメインは主人公(男の娘)が一番かわいかったけどな!

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屈指の迷言。

■2016年最も印象に残ったゲーム音楽

去年、シャリーのアトリエのサンドドラゴンバトルを紹介していたので
今年はToSから一曲。ToSはほんといい曲揃い。

■2017年の抱負
今年の目標として立てた「リアルの仕事量を調整してプライベート充実」が見事に潰されたので、来年頑張って… 無理かなぁ(ノ∀`)
でも1ゲーマーとして変わらず色々なゲームに触れ続けて、できれば今年やったFF15の低レベル攻略みたいなアウトプットも続けていきたいですね。DQ11で何かできればいいなぁ。

4ヶ月半ぶりの更新が年末となりましたが私は元気です。FF15楽しい

どのツイートが最も参照されているのか、というのがTwitterの「アナリティクス」のページから見ることが出来ますので、これを利用してどんな1年だったかをさらっと振り返ってみる日記。

各月「最も見られたツイート」「最も見られた画像」をピックアップしております。
たったの24個のツイートですが、それだけでもだいぶおさらいできる感じなのが凄い。

【1月】
■最も見られたツイート

最も見られた画像

ビルダーズとX-Overd。確かに今年の1月らしい並びではありますが、
なぜこれがトップなのかはよく分からず...
リツイートばんばんされるような突出したツイートが無かったということでもありますが。

【2月】
■最も見られたツイート

1月末にプレー歴半年にして初めて最高レア☆5キャラ(ジークリット)を引いてからのおかわりドン。
最近はかんぱにプレー出来ていませんが、今でも主戦力の一人です。

■最も見られた画像

特にこれと言って言うこともない、花騎士プレーの一幕です。

【3月】
■最も見られたツイート

■もっとも見られた画像

シュタゲゼロと、1月以来2度めの登場のX-Overd。

この頃はまだ割とコンスタントにプレーしていたXOですが、欲しいキャラが課金しないと手に入らない(石ガチャでは入手できず、DMMポイントでのダイレクト売買でしか入手できない)限定キャラに放り込まれ続けて萎えてしまいました。
キャラとしては今までやってきたソシャゲの中でもトップクラスにお気に入りのキャラだったのですけどね。
サロメさん。(参考リンク→X-Overd 2ch Wiki  サロメ
ヤンでる部分とデレてる部分が高レベルな調和を見せている、割と真面目にヤンデレ系ヒロインの理想形だと思います。

【4月】
■最も見られたツイート

フォロワー数の4倍以上の閲覧があった謎ツイート。

■もっとも見られた画像

色んなゲームを掛け持ちしても絶対に外れることがない安定枠。それが花騎士

【5月】
■最も見られたツイート

そういえばこんな事件もありましたね。特段リツイートされたわけでもない平凡なツイートですが、何故かフォロワー数の10倍程度の閲覧が。

■最も見られた画像

2ヶ月連続3度め登場の花騎士。

【6月】
■最も見られたツイート

立派な微課金団長が誕生した瞬間でした。
いわゆるおはガチャ(1日1回リアル課金限定でお安く引けるやつ)を導入しているゲームは数多くあると思いますが、毎日4回引けてしまうというのはそうそうないでしょう。
毎日400円回し続けると1ヶ月1.2万にもなってしまうので、多少セーブしないと結構やばいやつ。

■最も見られた画像

この月は最多参照ツイートも画像ネタも花騎士がトップ。
これといった大きなネタが無い時は必然的に花騎士ネタがピックアップされますね。

約1年越しにようやく入手できたサンゴバナ。今でもふちけん団の副団長を務めています。
ここで初入手だった割に今では装備穴全開どころか5人目を引いてしまったのですが、いかにもな美少女然とした見た目から微弱ながらアホの子要素あり、事ある毎に素振りに行ってるスポ根要素、若干刃物キチガイ、でもやっぱり可愛いというのが実に素晴らしい。寝室力も実に強い。

【7月】
■最も見られたツイート(約2.3万)

おてうさんのリツイートの影響で参照数が伸びたケース。

ポケモンGOありましたねぇ。
直接見にいったりはしませんでしたが、福岡でも中央区の大濠公園がピカチュウのメッカになっていました。会社の同僚も何人かハマって、大濠公園徘徊したとか言ってた気がします。

■最も見られた画像

100円ガチャが1日4回になった好影響が出た感じ。
この月はハブランサスを出した次の日にノーマルシャクヤク、開花ピックアップ時にネリネ、虹確定ガチャの時に確定枠以外で嫁オオオニバスと、虹が馬鹿当たりした月でした。

【8月】
■最も見られたツイート

■最も見られた画像

安定の花騎士枠。

サービスが2日止まった時の詫び石120個(ほぼ1万円分の課金に相当)は相当に強烈なインパクトでした。ひょっとしたら100ぐらいくるんじゃねー?という希望数すら上回る運営究極の詫び芸。

【9月】
■最も見られたツイート

8月末からオープンβが始まり、DQ10引退以降手を付けていなかったMMORPGジャンルに久しぶりに挑むことに。韓国で先行してサービスインしているゲームであることもあり、βの時点で相当な広範囲を冒険でき、開示されるMAPを順番に埋めていきおつかいクエストを黙々と潰していくだけの作業が本当に楽しかった。
キャラの見た目の可愛さってやっぱり重要だなと再認識。

ここ2ヶ月ほどは他ゲーで忙しくなかなかインできていませんが、レベル200少々のヒーラーをメインにのんびり冒険しています。
完全なソロプレーで、フレンドさんが一人もおりません。一度もパーティー組んだことありません。そんなんでも余裕で生きていけるToSはほんとに気楽で良い。

■最も見られた画像

この月も虹キャラを授かりました。ただしセレクション外。

【10月】
■最も見られたツイート

2ヶ月連続のToSネタでした。このぐらいのレベル帯になると経験値溜めるのがなかなか厳しい、レベルが足りずクエストが発生しないので先に進めないのスパイラルに陥るようになります。

■最も見られた画像

もうずっと花騎士です。

【11月】
■最も見られたツイート

■最も見られた画像

少々落ち目と言ってもやはり注目度が高いFFシリーズの最新作。
発表当初はヴェルサスがこんなに遅れるとは思ってなかったけど、ここまで来るともう発売されることが奇跡ってレベル。

バグでおもしろ画像・動画がタイムラインを賑わすことが多く、ゲームシーンの楽しみ方の幅をPS4が広げてくれるのを感じています。シェア機能は本当に革命的。

【12月】
■最も見られたツイート(約3.4万)

さすがにこいつは反響数が段違い。年間通して最も閲覧数が多かったツイートとなりました。
こういうのはネタの質はともかく、早くネタをあげるというのが重要なのです(・ω・)
木曜日に初期レベル攻略が可能となるアクセ配信、その後金(祝日)・土・日としっかりプレー時間を確保できる日程だったのが生きました。

ツイートの最後に埋めた「わたしはイリスは」のテキストはDQ10ネタのもじりです。
DQ10がニコ生(DQXTV)と連動したプレゼントキャンペーンを行う時にウェブサイトから入力するアイテムコードの中に「わたしはよーすぴは」「わたしはふじくすは」というものが過去いくつかあって、ネタを拝借しました。「派」じゃなく「は」なのも、元ネタにならったものとなります。
画像つきツイートで投票機能も利用できれば、どのキャラが好きですか?みたいなのをやってみても面白かったかもしれませんねw
この日の私は徹夜でゲーム続けていてそんなことまで頭回ってませんでしたけれどもww

※「よーすぴ」はDQ11のプロデューサーも兼任しているDQ10プロデューサー、「ふじくす」はDQ10初代ディレクター

■最も見られた画像(約1.5万)

様々なおもしろバグ画像・動画がタイムラインを賑わしていて、みんないいなぁ自分でも見てみたいなぁと切望していただけに、目の当たりにした瞬間すっごいテンション上がったのを覚えてます。バグなのにねw
ちなみにこの後は「車のところに戻る」のコマンドでちゃんと戻れました。

コレ以外だとイグニスが立ったまま運転するバグに1回遭遇した程度で、狙ってできるものじゃないこともあり、おもしろ系ってのはなかなか難しいですね。チョコボの立ち乗りのやつとかホント神ですわ。

半年以上更新していなかった久々すぎる日記。
日記って何だろう。もう書き方忘れた。

今日は花騎士ことフラワーナイトガールの話。

第2寝室、第2進化などレベルカンスト済みキャラをさらに強化するてこ入れがここ3ヶ月ほどで入り、かつては廃課金プレイヤーしか到達できなかった領域に手が届くようになりました。
こういうアップデートが入るのがオンラインゲームの醍醐味だよなぁとしみじみ。
当然ながらトップ層は更なる高みに到達しているのですが、それはそれ。

 

■1ヶ月で虹(0.5%)を4体も自引きした話
7月はガチャの引きがえらいことになってましたというお話。
7月以前の自引き虹は去年12月24日までさかのぼります・・・
それだけ来ないんです花騎士の虹は。





夏のスペシャルチケットによる入手(エニシダ)まで終えた現状の所持虹一覧は以下のとおり。
最初の虹を手に入れるのに半年かかったのに、ずいぶんとにぎやかになりましたのう。感慨深い

FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~ - オンラインゲーム - DMM.R18 - Internet Explorer_20160815-004444

例によって年越ししてから書くヤツ。
据え置き↑、ソシャゲ↑、エロゲ↓、DQ10やめた、な一年でした。

■コンシューマ系
・ちゃんとプレーした系
【PS3】テイルズオブゼスティリア(2月) →
感想記事
【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ(2月~3月/極限攻略DB対応) →プレー日記
【PS4】ファイナルファンタジー零式HD(3月~4月/極限攻略DB対応)  →プレー日記
【PS3】シャリーのアトリエ(4月/2014年発売タイトル) →感想記事
【PS4】Chaos;Child(7月/R18) →感想記事
【PS4】うたわれるもの 偽りの仮面(9月) →簡易感想記事
【PS4】よるのないくに(10月/未クリア)
【PS4】ソフィーのアトリエ(11月) →
初見記事
【PS4】ソードアート・オンライン –ロスト・ソング-(12月)

PS4で7本、PS3で2本。うちRPGが8本。
2014年は新ロロナ1本だったことを考えるとものすごい様変わりしました。
PS4は既に興味を引くタイトルが多数発売される好況期に入っててよいですね。
今のところPS3やVitaとの縦マルチが多いものの、PS3からの移行がかなり早い。
今年もいろんなゲームを遊びたいものです。

でもシャリーPLUSは許さない。本来本編に入れておくべきエピソードを後出しって卑怯だろ…


■お気に入りの一枚(カオスチャイルド)

彼女と早くらぶCHUCHUさせて!
カオスヘッドの七海もそうだったけど、キャラはどストライクなのに
シナリオという神が彼女との歩みを許さないというか…
雛絵のはある意味でのハッピーエンドだったけど、やっぱり辛い。

・あまり遊ばなかった系
【PS3】雷電4(2月/PSPlusフリーゲーム)
【PS4】AKIBA's TRIP(2月/PSPlusフリーゲーム)
【同人】東方紺珠伝(8月~9月)
【PC/Steam】虫姫さま(11月)
【PSVita】ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(11月)

ただで貰ったり、安価で買ったゲームってあまり続かないよねという一例。
Vitaのガルフレはなんとなく買ったけど、一人目の攻略中でなんとなく積んでます…

■オンライン系
・ちゃんとプレーした系
【PC】ドラゴンクエスト10(1月~9月/月額課金停止中)
【PCブラウザ】Flower Knight Girl(4月~12月/継続中)
【PCブラウザ/iOS】かんぱに(8月~12月/継続中)
【iOS】アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(9月~12月/一応継続中)
【iOS】ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(10月~12月/継続中)

DQ10は休止してからのアップデートが自分の好みに合わない方向性が更に強まったのを見て、やめて正解だったかなと思いました。ver1時代とかver2の前半ぐらいまでの緩いDQ10が好きでした。

フラワーナイトガール(花騎士)は今となってはライフサイクルの最も中心にあるゲーム。
この運営だったらついていっていい、課金しても良いと思える稀有な制作・運営陣。
今年の元旦から一気に集金体制に入ってきて、今後の課金へのアプローチがどうなるか要注目です。多少は手心加えていただけるとおさいふに優しくて助かります。


それぞれ花騎士、かんぱにの一つの終着点。かんぱには本当に長かった。
もっと重い星5ノナ(CV:花澤香菜)雇用という目標が出来てしまいましたが、気長に頑張ります。

・途中でやめた系
【PSVita】チェインクロニクルV(1月~2月)
【iOS】アトリエクエストボード(8月)
【iOS】星のドラゴンクエスト(10月)
【iOS】ガールフレンド♪(12月)

1プレーに要する時間が長くなるゲーム、手間がかかるゲームは
どんなにゲームの内容が良くても長続きしませんね。 デレステ最初見た時は感動したものですが

■エロゲ系
→ちゃんとプレーした数はゼロ! ついに0になってしまいました。去年は5本やってたのにな…
買ったソフトは一応3本ほどあるものの、インストールしただけで終わったり超序盤でやめたりとかそんなんです。今年はある程度ちゃんと情報アンテナ張って、多少は嗜みたいものです。
まぁエロゲで盛り上がるってそんな機会ほとんど無くなっちゃったけどね…

■DQヒーローズ 動画コンテスト入賞

第2週「必殺技でとどめの一発!」のプレイ動画部門、小笠原賞を受賞しました。この手の公式コンテストは受賞以前に応募することがほぼほぼ無かった私が受賞できて、凄い良い思い出になりました。
なお、私が投稿するきっかけになったれい氏は堀井雄二賞(最優秀賞)受賞。さすがすぎる。

■2015年最も再生数が多かった投稿動画(DQヒーローズ)

最近はすっかりソシャゲしかやらないつぶやかないマンと化していますが、一応こういうこともしていましたよと。
私はフローラ派。
2016年はどうだろうな、なんかネタあるかな…

■2015年最も印象に残ったゲーム音楽

ゲームの感想書いた時にも紹介してますが、シャリーのアトリエのサンドドラゴンバトル。
ただひたすらにかっこいい。

■2016年の抱負
リアルお仕事が忙しくなり過ぎないように調整して、プライベートを充実させるのが目標かなw
DQ10やめた分だけ時間は浮いているはずなので、色んなゲームを触っていきたいです。

それでは、今年もよろしくお願い致します。

いつか来てくれるといいなぁと夢想していたヤンデレガチャが予想外に早く実施されてふちけん臨戦態勢に。150個ためていた石を100個使って11連×2回まわしたところで必要数が揃い、無事スズランが装備穴4つ備えた最終形態へと進化しました。

セレクション対象となっているキャラは5割以上は出てくれるという話がありますが、それにしたって6%(金が当たる確率)×0.5(ぐらい)×0.5(スズラン or コスモス)と考えるとお目当てを引き当てる確率は1.5~2%程度になるわけですから、それを11連2回で2回引き当てることが出来たというのは相当に運が良かったです。
正直な話、ここを逃すとスズランを狙えるタイミングはほぼ無いと言っていいですし、
課金含めて55連ぐらいまでならいくつもりでした。無事財布は守られた(・ω・)

 

その後装備も慌てておばけかぼちゃの腕輪と普通の耳飾りをレベルMAXまで育てて、攻撃力が最も高くなる組み合わせを実現。

・スズランの素の攻撃力 5040
 アンプルゥ+1000
 騎士団の指輪+1541
 生命の首飾り+939
 おばけカボチャの腕輪+790
 戦士の耳飾り+317
 合計 9627

レベル70+好感度MAXの素の状態から比較すると倍近く伸びるのは凄まじいですね。
ここまで来ると完全に別物だ。
HPが金の中では最も高い、スキルが1.9倍×3体と超強い(オトギリ・ゲッカビジンの2.0×3体に次ぐ)上に攻撃力が犠牲になっていないという脅威の高水準バランス型キャラなので、
この先も金でこの性能を越えたキャラというのはそうそう出てこないだろうということを考えても凄く満足感の高いガチャ勝利となりました。
単純に、最も重用していたキャラを装備4穴に出てきたという達成感も大きいです。
ガチャ勝てると気分いいですね!

ここしばらく日記をサボっていたので仕切りなおし。更新が止まっていた間にもネタにしたい出来事はたくさんありましたが、掘り起こしているときりがない。

■イベント「聖夜の為にベルは鳴る」
レイドイベントということで、イベントステージを回し続けなくても十分攻略は間に合うため、
ここぞとばかりに普段は対応できない極限や国家防衛戦、ノーマルステージをプレーしてました。

極限は月曜(斬)と金曜(魔)で最新の極限8のステージまでクリア、国家防衛も全国家全ステージクリア(勲章3は埋めてない)、ノーマルステージも18-5まで進行。いやー実にはかどりました。

個人的に一番印書に残ったのがウインターローズ3-1ですかね。害虫観察が好きなレナとマイドアリを連れたオンシジュームが初めて会話するシーン。同じくウィンターローズ1-5でオンシジュームのことを知らされたレナの反応と言い、今後の展開が楽しみです。

あとはついにフルボイスのメインストーリーが配信始まって期待高まります。
今のところ3-5までですが気長に待ちます(・ω・)
なんかノーマルの最新(18面)はブレーメン防衛基地に進軍してたから、そのまま枯れた世界花「コダイバナ」方面へ殴りこんで大型決戦的なシーンがあるのかなぁとほのかに期待してたり。

■今回のポイントガチャ

4回のガチャで金2つという信じられない引きを見せました。チョコモスはメイン20枠に登用するために育成中です。他にも魔のフォックスフェイスがもうすぐレベル70まで育成出来そうで、今回のイベント報酬だったサンダーソニアも回避持ちということでひとまず育成に着手しています。

久しぶりに色んなキャラの育成をやってますね。宴会周回するのはストレスなので、探索とかデイリー、イベントで取れる範囲内でゆっくり育ててますけどね。

■その他もろもろ

スズラン取ったの5/12らしいので、フル化まで約7ヶ月。元々金としては破格の性能を誇っているスズランが更に凶暴になりました。装備2枠持ってるので、極限首かざりも持たせてます。

スズランが来た頃は始めたてでイベントの最上級すらまともに回れなかったなぁと思うと、時間とともにうちの団も強くなったものです。気持ちよくプレー続けられていて、課金しても惜しくないなと思ったソーシャルゲームは初めてな気がします。これからの更なる発展に期待しています。


うちは魔の日が一番戦いやすいので、まずは金曜やってみてから他の日にアタックする感じで。
斬の日も一応全部クリアできましたが、極限7あたりはかなり厳しかった。


スズラン大ハッスル。

ひたすらデレステのイベント回してた三連休でした。

■よるのないくに
一応着手しました。
マルチエンドらしいですが、まだ1回めのエンディング迎えておりません。
つまらなくないってほどではないですが、面白くもない。今のところそのぐらいの評価です。

■デレステ
アタポンイベントのSRキャラが手に入った他、60ガチャから「一定時間ミス時のダメージ無効化」という超強力なスキルを持つSR荒木比奈を入手。現在やっているシンデレラキャラバンでもクール属性のSRキャラが手に入ることもあり、一気に強化されました。

・シンデレラキャラバン
イベント曲が用意される形式ではなく、普通にクリアした時に確率で期間限定キャラもしくは汎用のRキャラが追加でドロップするという形式のイベント。
そこそこの確率(数%?)で期間限定のイベントSRキャラがドロップします。

デレステは重複キャラを「スターレッスン」によって合成させると、曲クリア時のアイテムやアイドルのドロップ率がアップするという特性があります。
ただでさえ入手機会が少ないレアキャラを複数入手するのは微課金で勝負している私のような貧乏ものにとっては困難なため、今回のイベントは数少ないSRキャラを収集できるチャンス。
連休でガリガリプレーしてました。運営の思うつぼですね。
今のところSRキャラ収集最低ライン15枚に対して12枚獲得。イベントは金曜の21時まで。
平日になるとあまり時間取れないし間に合うかなぁ。

■花騎士
ルナリアちゃんお迎え。SDおっぱいぶるんぶるんの衝撃
性能の方はちょっと微妙だったけど、見た目は凄い好みなのでゆっくり育てていずれ前線へ。ルナリア  ( ゚∀゚)o彡°

・タチバナ復刻
4250個 / ノルマ4250 完了。技花5個、装花4個回収しました。

20151011hanakisi

タチバナE-8(後半最上級)向けに速度を4部隊出来るだけ揃えてみようと調整してみた結果。
なかなかいい感じに並びました。

・運動会イベのパン収集
→ガチャ7周目まで完了。ボックスガチャ形式ですが、以前やった時(お化け屋敷の時)と比較するとあたりが出るのが総じて遅めで、周回重ねる毎にガチャを引くためのアイテム(パン)の要求数が上がっていくため、いまいちペースを掴みづらいです。最後の周までいけるかなぁ。


■かんぱに
ログインしているだけの状態。気が向いたら布と枝を集めている程度。
カンカンさんも履歴書もさっぱり引かないしもうだめだー。
早く新コンテンツ来てくれ頼む。



この週はリアル仕事のほうが佳境だったこともあり、据え置きのゲームやる時間がありませんでした。落ち着いてきたので、そろそろよるのないくにに着手したいです。

■花騎士
・十五夜の団子→金曜日に4000収集終了。
・タチバナ復刻→2392個/ノルマ4250個 まで進行。タチバナは既所持分の技花・装花もとってやらないといけないので、いつもの復刻と比べるとノルマが上がりましたが、それでも回収早いので楽めですね。

■デレステ
仕事が忙しくて1日目を離した隙にイベントごーんと順位が崩落していたので、
もう10万位以内でイベSR取れればいいやーって感じに。

IMG_0857

先週比でPROフルコンボ+3曲、MASTERクリア曲+13、MASTERフルコンボ+1曲。
なんかMASTERクリア妙に増えたな! 難易度25以下は「メッセージ」以外全部クリア。
26以上はどれ一つとして手が出ておりません。わかりやすい壁。
アタポンはコンテ1回して無理矢理クリアしました。強引にでもクリア曲にしとかないと、
この曲プレー出来る機会が次あるのかどうか分かったものじゃないですからね。

デレステCQeLHMzUsAABll3

そうやって今日MV解放した「Twilight sky」より1ショット。
可愛い(確信)

■かんぱに
人気投票上位の確率アップなんて無かった。涙

アリシアにキャラクエが実装されたため、さっそく武器レシピを取りに行きました。
結構早めに獲得。20周ぐらいかな?
キャラクエは社員ドロップがないから、(一括解雇しなくて良い意味で)さくさくでいいですね。
何気にキャラ専用武器のレシピ取るの初めてです。昔アンの武器狙ったことがあったのですが、優に100周超えてもさっぱり落ちる気配が…

なお、カンカンさんアイコン+ウエポンハンマー+窯の体制でカンカンしてみたところ、
6連続+1で余裕の爆死でした。またがんばろう。
デビルクルーク+1でも今まで使っていた迷宮の杖+2よりは強いので、良いといえば良い。

DQ10をやらなくなった分、日記書く時間を確保できるようになりました。

■花騎士

FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~ - オンラインゲーム - DMM.R18 - Google Chrome_20150915-052226

苦節5ヶ月と1週間ぐらい、ついに我が団に最高レア★6キャラがご降臨なされました。

嫁キャラ出現率アップガチャから虹の種が降ってきたので、嫁オンシか?と期待膨らんでからのこのお方でしたので、虹出たのに激しく落胆という意味がわからない展開になりましたが、
金キャラと比べると戦闘力の違いは圧倒的なので、大事に育てて投入したいと思います。
マニュが足りてないので、まだ三軍あたりでお茶濁してます(竜5体は揃えて進化済み)
虹の枝花は事前に1個入手しておいた分と、フォス回した分の結晶でもう1個追加入手。残りあと2個

・イベント進行状況
フォス
→サクラ来た関係で枝花確保が必須命題となり、規定数集めた後も結晶狙いで回してました。
 紫マニュ5体回収し、新イベント来てからはそちらへ移行

ヨルガオ復刻
→ノルマ3450に対して、1600程度の収集。

十六夜イベント
→まさかの金曜日イベント開始。どのみち結晶収集再優先になっていたため、長く収集イベント出来る分助かりました。
ルナリアちゃん可愛いですね。イベ金以外のキャラに興味が沸かないラインナップなので、凄く穏やかに過ごせそうなイベント週間です。ぎりぎりまで嫁ガチャ単発で引くよ…

■デレステ
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 長い。
略して「デレステ」

モバマスのキャラを使った音ゲーアプリですが、普通に出来が凄いしぽちぽちしているだけで楽しいので、ついつい遊んでしまっています。
モバマスが主流になってかなり長い間アイドルマスターというコンテンツから離れていたのですが、本家ゲームっぽさを残しつつスマホで手軽に遊べる形に昇華されて、よく作ったなぁというのが正直な感想。モバマスのキャラは全然知らないので、名前を覚えるところから始める感じで。

このゲームに関しては、無課金縛りを解いて無(理の無い)課金でプレーしています。
通常有料ガチャ1回300円ぐらいのところを、1日1回限定で75円ぐらいで引けるので、
その範囲は許容するように課金しました。
強いキャラ揃えれば難易度高い曲クリアしやすくなるし、高レア引けたら楽しいし…

deresute_20150920

このゲームは10連ガチャを引くとSR以上1体が確定するのですが、それでゆるふわ藍子さんが来てくれました。どういうキャラかはよく知らないが!
スキルは判定強化で、とりあえずクリアを目指したい私には有り難い性能。
あとはRの回復キャラが2人入ったので、難易度PROぐらいまでなら簡単には死ななくなりました。
最終的にはMVモード(音ゲーパートなしでアイドルのダンスを眺めるだけのモード)を開放できるMASTERクリアを目指したいですが、現段階ではまだまだ厳しいところ。

■かんぱに
今週もダメでした。1周年記念日の黒封筒も全部★3キャラ。あんぎゃー


今週はDQ10に全くインしませんでした。
特に何かあったわけでもなく、時間が取れないというわけでもないのですが。
だらだら続けてたけどそろそろ潮時かなぁというのを最近感じています。
DQ10やらずに浮いた時間で何してたかというと、別に何もしてなかったのが現実ですが。

■東方紺珠伝
EX進捗ありません。
やる気も根気も枯渇しており、来週にはプレーして無さそうです。

■花騎士
5月の人気投票上位3キャラの新バージョンがガチャに放り込まれて私の中で阿鼻叫喚。
ためた石で11連ガチャ1回回すも全スカでござった。
思わず無課金の誓いを破ろうとしそうになるも、金積んでも無駄無駄と言い聞かせる日々の葛藤。

オンシジュームはチュートリアルでホワイトチューリップを迎えた後、直後の最初の単発ガチャで来てくれて、その後ずっと一線で戦い続けてくれる相棒なのですが、流石に★6の新バージョンをお迎えするのは厳しい…
めちゃくちゃ可愛いし、見てるだけで癒やされますがぐぬぬ。
→参考リンク 花騎士Wiki

花騎士_嫁オンシ

ヤマユリ復刻は収集終了済み。
フォス狩猟祭もそこそこ順調で(現時点でノルマ5800に対して残1100ぐらい)、
次に来る復刻次第では来週は残している極限や防衛戦、キャラクエをやる余裕が出てくるかも。
急いで育成する必要があるキャラもいないですし。

■かんぱに
バトルコインがようやく4万枚溜まって、部隊枠を1枠解放。戦場がだいぶ楽に。
その他ではこれといった進捗がない、イベント週にしては苦しい1週間でした。
無駄弓+3まーだー…

メモリアルハンマーや限定銀ポストの出現率が高い黄金迷宮がイベントクエストに追加されたので、イベント周回はあまりする必要がなくなり、禍々しい布狙いで2-1-1をぐるぐるしています。

【育成状況】
槍 ロミーナ76 フラヴィア74
弓 ミルシュカ74
癒 アン74
魔 アリシア72
暗 メルヴィ53
剣 モニク52
斧 アンナ39
侍 知らん
パン工場 魔47/46/46/46/41

かんぱに_ユーリア

黒封筒は有り難いけど、二日後に同キャラダブりました。
弓師募集の広告出してるんだから弓キャラ引いてよ…

かんぱに_ミルシュカストーリー

二部二章の後半はミルシュカのエピソードが続くのが俺得。
キャラクエも早く実装してほしいものです。

なお、2-2-6で足止め食らってます。敵つおい

3日坊主で終わりそうな気がひしひしとしていますが、日記書くぞ日記。
週記だけどな。

■東方紺珠伝
なんて読むのか未だに分かってませんが、東方の新しいやつ。
イージーモードでうどんげと早苗さんでクリアしてきました。
イージーといっても初見じゃ4面ぐらいで落ちて、それなりに練習しないとALL出来ませんでした。
なかなか歯ごたえありました。うどんげボムは卑怯臭かったですが。
今作は被弾したらその場で即やり直しになるというSTGでそれありなの?という不思議なモードが搭載されていますが、結果的にプレー時間が伸びてしまうのがストレスだったので、結局は一般的な残機とボムが普通にあるモードでプレーしています。
たいていの作品でExtraはクリアするようにしてきたので今回もそこまでは進みたいところですが、まだEXボスのスペルカード2個目でしか拝めていません。先は長い。
こうSTGみたいな練習を要するゲームをじっくり腰を落ち着けて遊ぶ習慣が無くなってしまったので、クリアまでこぎつけることは出来るのか。飽きるのが先か。
(東方輝針城の時は飽きる前にEX2キャラクリアできました)
東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. ver 1.00a_20150906-120516
■花騎士(Flower Knight Girl)
8/24にガチャで引き当てたキンギョソウをレベル70まで育成完了。
無課金団長生活5ヶ月にして、出撃20枠全部が金(★5)で埋まりました。
虹が、虹がほしい…

20150906_hanakisi


夏祭りのイベ金だったオシロイバナが最近お気に入り。
副団長に任命しておどおどボイスを堪能してます。
戦力面がどうこういうより、こう守りたくなる可愛さですね。
SDも凄い力入ってる。あれみて育成決断しました。
・ノーマルステージ(15)追加→行ってない(ノ∀`)
・肝試しイベント後半→ナズナさん乙
 イベントアイテムは無事7周目まで回収しました。
 基本的には目的アイテムが取れたら、掘りきってなくても次へ進行(掘るほどの価値があるアイテムないし・・・) アンプルゥや進化竜も、無理に掘って取る程でもないかと途中から放置。
・エーデルワイス復刻
 フルスペック回収済みですが、打属性はガチャで引けたキンギョソウの方にマニュを投入していたため、エーデルワイスの育成は放置中。
・ヤマユリ復刻
 思いの外肝試しに時間を食ったのと、日曜はついさっきまで青マニュ回収をしていたため、ほとんど進んでいません。ゴールド回収効率が凄いので、何とかスタミナの折り合いをつけて回したいですね。ヤマユリ自身は一応回収はしますが育成するかは微妙・・・
■かんぱに
このゲームについては改めて単独記事でも書こうかと思っていますが、
1ヶ月ぐらい前からプレーしています。
ちょうどいま1周年記念イベントをやっていて、途中で2回バランスが激変するメンテが入ったのが面白かったです。有料販売アイテム引っ込めてクエストからのドロップ率大幅上昇させたり、クエスト限定アイテム(メモリアルハンマー)の効果が超絶上方修正されたり。
花騎士にも言えることなんですけど、やらかしてもすぐさま次の手打ってきて事態を沈静化させるの早いですよね。そもそもやらかさないのがベストですし、過敏に反応し過ぎなんじゃと思うところが無いわけでもないですが、ここの運営さんは動きが柔軟ですね。

20150906_kanpani


開始1ヶ月ぐらいのふちけん社。人気投票はミルシュカと金箱に入れました。


このゲームはレベルの上がりの遅さが尋常じゃないので、レベル上限90に対して一番高いキャラでもまだ72。あと1ヶ月経っても90届いているか怪しいものですね。


まるで更新出来ていないゲーム与太話の件。

4月上旬あたりからFlower Knight Girl(通称「花騎士」)をプレーするようになりました。
DMM.comでサービス中の基本無料のブラウザゲー(R18)です。

FLOWER KNIGHT GIRL公式(R18版)

長くプレーしていたガルフレは去年ギブアップし、今年の正月に手をつけたVita版のチェインクロニクルも結局そんなに長くは続かず、
何か手頃なゲームないかなぁと探して辿り着いたのが花騎士でした。
ソシャゲの類をプレーしても大半は1ヶ月で飽きる私が、2ヶ月を越えてもコンスタントに毎日プレーを続けている状態です。


紹介動画として貼り付けるにはどう考えても適当ではないのですが、
今やっているイベント(いわゆる収集系)での稼ぎ作業を動画に起こしてみました。

動作がとにかく軽快な事が特徴で、育成等々における繰り返し作業も動作スピードの点ではストレスにならないのがすごく大きいです(動画では高速モードに加えてマウス連打状態で更に加速しているので、標準スピードはもう少しゆっくりめです。慣れると常時高速でやっちゃいますが)
往年のRPGを思わせるサイドビューな戦闘画面で、キャラがピコピコ動く様を見ているだけでも楽しく。戦闘は基本オートなのですが、その前の育成・準備段階では考えるべき点はそれなりにあり、ただ単にレベルを上げて物理で殴るだけのゲームじゃないというのも○

無課金でもそれなりにちゃんと戦えるけど、課金したらしたでもう少し強いキャラを引けるバランスはそれなりに均衡はとれていると感じています。
最上位のレアキャラは排出率0.5%ですが、0.05の世界で暮らしていた身からすると十分高い・・・
まだ1人も引けていないですけどね。

そんなこんなでふちけん内で久々のヒットソシャゲとなっているフラワーナイトガール、Twitterでは常時ツイート垂れ流していますし、日記でもちょくちょく取り上げていこうかと思います。

DMM公式チャンネルからOPムービー。かっけえな!
ゲーム内でこのBGMのボーカル無し版が戦闘曲として流れる場所があるのですが、元ネタがこれだってのをつい先日まで見事に忘れていました。
ゲーム内でこのムービー、見た印象が薄いんですよね。
多分見ているはずなんですけど、その後戦闘曲として聞けるようになるまでは間空いてたしな・・・

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